iOSでオフラインモードを使用する

iOSでオフラインモードを使用する

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Liferay Screensのオフラインモードでは、接続が利用できない場合や断続的にアプリが機能します。 技術が着実に進歩しているため、接続がより安定して普及していますが、インターネットには到達できない場所がまだたくさんあります。 大きな建物のある都市を含む複雑な地形の地域では、多くの場合、安定した接続がありません。 通常、遠隔地にはまったく接続がありません。 アプリでScreensのオフラインモードを使用すると、これらの状況に柔軟に対応できます。

このチュートリアルでは、スクリーンレットでオフラインモードを使用する方法を示します。 どのようにオフラインモードの動作の説明については、チュートリアルを参照 Liferayの画面にオフラインモードのアーキテクチャを。 オフラインモードのアーキテクチャはiOSとAndroidで同じですが、これらのプラットフォームでの使用は異なります。

オフラインモード用のスクリーンレットの構成

スクリーンレットのいずれかでオフラインモードを有効にする場合は、属性 offlinePolicy構成する必要があります。 この属性は、4つの可能な値を取ることができます。 これらの値の説明については、セクションを参照 オフラインモードと使用ポリシー オフラインモードアーキテクチャチュートリアル。 オフラインモードでは、各スクリーンレットの動作が少し異なることに注意してください。 具体的な詳細については、 スクリーンレットリファレンスドキュメント参照してください。

同期の処理

一部のシナリオでは、ローカルキャッシュに格納されている値をポータルと同期する必要があります。 そのためには、 SyncManager クラスを使用する必要があります。 このクラスは、ポータルにまだ送信されていないローカルキャッシュに格納されている情報を送信します。

次の手順を使用して、同期プロセスを開始します。

  1. SyncManager クラスのインスタンスを作成します。 コンストラクターで CacheManager オブジェクトを渡す必要があります。 SessionContext.currentCacheManagerを使用して、現在のキャッシュマネージャーを取得できます。

  2. デリゲートプロパティを設定します。 このデリゲートオブジェクトは、同期プロセスで生成されたイベントを受け取ります。 デリゲートのメソッドの詳細については、以下を参照してください のAPIリファレンスドキュメント SyncManagerDelegate クラス

  3. プロセスの実行中は、 SyncManager オブジェクトへの強い参照を保持してください。

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